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20180703引擎重大更新扩展：

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一：VAR改变使用方法

自定义变量 HUMAN、GLOBAL、GUILD
修改“HardDisk” 实时读取 和 保存   HardDisk可以在QM脚本上申明变量时 使用 
如果登录脚本申明变量使用hardDisk，脚本里可不需要再增加hardDisk或force进行保存
force 保持不变
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举例说明：用“个人自定义变量 Integer”举例子

17年BLUE引擎升级扩展后个人变量读取和保存写法【方法1】

[@登陆读取]
#IF
checklevelex > 0
#ACT
VAR Integer HUMAN 个人自定义变量
LOADVAR HUMAN 个人自定义变量 ..\QuestDiary\个人自定义变量.txt HardDisk

[@保存修改]
#IF
checklevelex > 0
#ACT
Calcvar HUMAN 个人自定义变量 = 123456
SAVEVAR HUMAN 个人自定义变量 ..\QuestDiary\个人自定义变量.txt HardDisk

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升级18年新引擎写法支持【方法1-方法2】

[@登陆读取]
#IF
checklevelex > 0
#ACT
VAR Integer HUMAN 个人自定义变量 "" hardDisk   ←;注:只要在登录脚本上申明变量为hardDisk，那么读取和储存都将默认为hardDisk方式
LOADVAR HUMAN 个人自定义变量 ..\QuestDiary\个人自定义变量.txt


;保存的方式有2种 如果登录脚本申明变量使用hardDisk，脚本里可不需要再增加hardDisk或force进行保存【注：登录脚本加了"" hardDisk，保存操作脚本在加HardDisk也不受影响】
[@保存修改]
#IF
checklevelex > 0
#ACT
Calcvar HUMAN 个人自定义变量 = 123456
SAVEVAR HUMAN 个人自定义变量 ..\QuestDiary\个人自定义变量.txt HardDisk


[@保存修改]
#IF
checklevelex > 0
#ACT
Calcvar HUMAN 个人自定义变量 = 123456
SAVEVAR HUMAN 个人自定义变量 ..\QuestDiary\个人自定义变量.txt  force

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写法提醒：
1. "" hardDisk  // ""   表示第四参数为空参数。
2.  force       // force耗时操作的实时保存，操作频繁游戏卡顿，去掉 force 引擎15分钟或关闭引擎会自动保存。

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二：修正老引擎调取NPC文字颜色内容，不严谨写法

老引擎写法：【错误写法，新引擎兼容，但建议修改为新写法】
COLOR=$FFBF00    // 脚本写法：<COLOR=$FFBF00 颜色使用>

新引擎写法： 
COLOR=#$FFBF00   // 脚本写法：<COLOR=#$FFBF00 颜色使用>

注意：“COLOR=”这里直接写颜色代码即可，新引擎写法改为“COLOR=#”

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三：对话框调用特殊图片功能

老引擎 @MDlgImgName=MerchantDlg.png  新引擎已经取消


方法1：SETMERCHANTDLGIMGNAME 图片名 索引					// 索引不为0，图片名为有效素材文件名，会调用素材指定索引的图片

方法2：【需新客户端支持】
QManage.txt 中的
[@login]
#act
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重张家布衣 7 2 MerchantDlg.png
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重手套店 3 3 ui1 2731
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重老张头盔店 3 4 ui1 2924
NPC_DLG_OPTIONS 0 QFunction 3 4 ui1 3020
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建议：
不要再使用SETMERCHANTDLGIMGNAME，而使用NPC_DLG_OPTIONS代替，能有更好的体验