增加人物变量：
-------------------------------------------------
$MEMBRETYPE		//会员类型
$MEMBRELEVEL		//会员等级



增加英雄变量：
-------------------------------------------------
$H.STR(P/G/D/M/I/S/H)	//全局变量跟人物一致
$H.HUMAN()		//自由变量

$H.MEMBRETYPE		//会员类型
$H.MEMBRELEVEL		//会员等级

$H.MONKILLER		//杀死英雄的怪物名称
$H.KILLER		//杀死英雄的人物名称

$H.DECEDENT		//英雄被杀者名称
$H.RELEVEL		//英雄英雄转生级别
$H.HUMANSHOWNAME	//英雄人物名字全称（可包含行会封号，结婚对象，师徒名……等等）

$H.CURRENTMAPDESC	//英雄所在地图设置名称
$H.CURRENTMAP		//英雄所在地图文件名称
$H.CURRENTX		///英雄所在坐标X
$H.CURRENTY		//英雄所在坐标Y
$H.GENDER		//英雄性别
$H.JOB			//英雄职业
$H.USERNAME		//英雄名字
$H.LEVEL		//英雄级别
$H.HP			//英雄当前生命值	
$H.MAXHP		//英雄最高生命值
$H.MP			//英雄魔法值
$H.MAXMP		//英雄最高魔法值
$H.AC			//英雄防御
$H.MAXAC		//英雄最高防御
$H.MAC			//英雄魔御
$H.MAXMAC		//英雄最高魔御
$H.DC			//英雄攻击
$MAXDC			//英雄最高攻击
$H.MC			//英雄魔法
$H.MAXMC		//英雄最高魔法
$H.SC			//英雄道术
$H.MAXSC		//最高道术
$H.HIT			//英雄准确
$H.SPD			//英雄躲避率


$H.EXP			//英雄当前经验
$H.MAXEXP		//英雄升级经验值	
$H.PKPOINT		//英雄PK点数	
$H.CREDITPOINT		//英雄声望点数	
$H.HEROCREDITPOINT	//英雄荣誉值
$H.HW			//英雄腕力	
$H.MAXHW		//英雄最高腕力	
$H.BW			//英雄背包重量
$H.MAXBW		//英雄最高背包重量	
$H.WW			//英雄负重力	
$H.MAXWW		//英雄最高负重	
$H.GOLDCOUNT		//英雄金币
$H.GAMEGOLD		//英雄元宝
$H.NIMBUS		//英雄灵气值
$H.H.NIMBUS		//英雄英雄灵气值
$H.GAMEPOINT		//英雄游戏点
$H.GAMEDIAMOND		//英雄金刚石数
$H.GAMEGIRD		//英雄灵符
$H.HUNGER		//英雄饥饿程度
$H.LOGINTIME		//英雄登录时间	
$H.LOGINLONG		//英雄登录时长	
$H.DRESS		//英雄身上衣服名称，下同
$H.WEAPON		//英雄身上武器名称
$H.RIGHTHAND		//英雄蜡烛
$H.HELMET		//英雄头盔
$H.HELMETEX		//英雄斗笠	
$H.NECKLACE		//英雄项链
$H.RING_R		//英雄戒指右
$H.RING_L		//英雄戒指左
$H.ARMRING_R		//英雄手镯右
$H.ARMRING_L		//英雄手镯左
$H.BUJUK		//英雄宝石
$H.BELT			//英雄腰带
$H.BOOTS		//英雄鞋子
$H.CHARM		//英雄符
$H.IPADDR		//英雄IP地址
$H.IPLOCAL		//英雄IP地区信息	如：来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..



$H.ABILITYADDPOINT0	//英雄HP附加点数
$H.ABILITYADDPOINT1	//英雄MP附加点数
$H.ABILITYADDPOINT2	//英雄防御附加点数
$H.ABILITYADDPOINT3	//英雄魔御附加点数
$H.ABILITYADDPOINT4	//英雄攻击附加点数
$H.ABILITYADDPOINT5	//英雄魔法附加点数
$H.ABILITYADDPOINT6	//英雄道术附加点数
$H.ABILITYADDTIME0	//英雄HP附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME1	//英雄MP附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME2	//英雄防御附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME3	//英雄魔御附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME4	//英雄攻击附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME5	//英雄魔法附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME6	//英雄道术附加点数时间
	