获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>



机器码变量        <$HWID>
变量名必须大写：

通用变量：
-------------------------
$SERVERNAME		//服务器名称
$SERVERIP		//服务器IP
$WEBSITE		//网站			在String.ini设置
$BBSSITE		//论坛			在String.ini设置
$CLIENTDOWNLOAD		//客户端下载地址	在String.ini设置
$QQ			//QQ			在String.ini设置
$PHONE			//电话			在String.ini设置
$BANKACCOUNT0		//银行信息		在String.ini设置
$BANKACCOUNT1		//银行信息		在String.ini设置
$BANKACCOUNT2		//银行信息		在String.ini设置
$BANKACCOUNT3		//银行信息		在String.ini设置
$BANKACCOUNT4		//银行信息		在String.ini设置
$BANKACCOUNT5		//银行信息		在String.ini设置
$BANKACCOUNT6		//银行信息		在String.ini设置
$BANKACCOUNT7		//银行信息		在String.ini设置
$BANKACCOUNT8		//银行信息		在String.ini设置
$BANKACCOUNT9		//银行信息		在String.ini设置
$GAMEGOLDNAME		//游戏币名称
$GAMEPOINTNAME		//游戏点名称
$USERCOUNT		//在线人数
$MACRUNTIME		//服务器运行天数	
$SERVERRUNTIME		//服务器运行时间	
$DATETIME		//服务器时间
$HIGHLEVELINFO		//最高级别信息
$HIGHPKINFO		//最高PK值
$HIGHDCINFO		//最高攻击
$HIGHMCINFO		//最高魔法
$HIGHSCINFO		//最高道术
$HIGHONLINEINFO		//在线最长时间玩家的信息
$CURRENTMAPDESC		//人物当前地图名称信息	如：盟重省
$CURRENTMAP		//人物当前地图名称编号	如：3
$CURRENTX		//人物当前坐标X
$CURRENTY		//人物当前坐标Y
$GENDER			//人物性别
$H.GENDER		//英雄性别	
$JOB			//人物职业	
$H.JOB			//英雄职业	
$USERNAME		//人物名称
$DLGITEMNAME		//点击后可得到的物品名	
$RANDOMNO		//随机值变量	
$DEALGOLDPLAY		//元宝交易对像	
$MONKILLER		//杀人怪物变量
$KILLER			//杀人者名称
$DECEDENT		//被杀者名称
$RELEVEL		//转生级别
$H.RELEVEL		//英雄转生级别
$GUILDNAME		//行会名称	
$RANKNAME		//行会职位名称	
$LEVEL			//级别
$HP			//当前生命值	
$MAXHP			//最高生命值
$MP			//魔法值
$MAXMP			//最高魔法值
$AC			//防御
$MAXAC			//最高防御
$MAC			//魔御
$MAXMAC			//最高魔御
$DC			//攻击
$MAXDC			//最高攻击
$MC			//魔法
$MAXMC			//最高魔法
$SC			//道术
$MAXSC			//最高道术
$HIT			//准确
$SPD			//躲避率
$EXP			//当前经验
$MAXEXP			//升级经验值	
$PKPOINT		//PK点数	
$CREDITPOINT		//声望点数	
$HEROCREDITPOINT	//荣誉值
$HW			//腕力	
$MAXHW			//最高腕力	
$BW			//背包重量
$MAXBW			//最高背包重量	
$WW			//负重力	
$MAXWW			//最高负重	
$GOLDCOUNT		//金币
$GAMEGOLD		//元宝
$NIMBUS			//灵气值
$H.NIMBUS		//英雄灵气值
$GAMEPOINT		//游戏点
$GAMEDIAMOND		//金刚石数
$GAMEGIRD		//灵符
$HUNGER			//饥饿程度
$LOGINTIME		//登录时间	
$LOGINLONG		//登录时长	
$DRESS			//身上衣服名称，下同
$WEAPON			//身上武器名称
$RIGHTHAND		//蜡烛
$HELMET			//头盔
$HELMETEX		//斗笠	
$NECKLACE		//项链
$RING_R			//戒指右
$RING_L			//戒指左
$ARMRING_R		//手镯右
$ARMRING_L		//手镯左
$BUJUK			//符
$BELT			//腰带
$BOOTS			//鞋子
$CHARM			//宝石
$IPADDR			//IP地址
$IPLOCAL		//IP地区信息	如：来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏..	
$HUMANSHOWNAME		//人物名字全称（可包含行会封号，结婚对象，师徒名……等等）


;新加
-------------------------
<$ADID>		//推广ID
<$TOTPKEY>		//二级密码长度
$CURTITLENAME		//当前使用称号
$USERID		//玩家账号
<$CURITEMID>    //Give，GiveEx，GiveOK，GM制造物品时，可以使用<$CURITEMID>得到当前物品的ID
<$MONDROPRATE>  //个人爆率
<$NPCEXECUTECOUNT>   //显示NPC被执行的次数
$YEAR//年
$MONTH//月
$DAY//日
$HOUR//时
$MINUTE//分
$SECOND//秒
$MILLISECONDS	//毫秒





// 攻击触发专属变量
$TARINFO_RACE		// 目标Race
$TARINFO_ISHERO		// 目标是否英雄 {'0', '1'}
$TARINFO_NAME		// 目标名称
$TARINFO_FNAME		// 目标全名
$ATTINFO_SKILLID	// 攻击使用技能ID
$ATTINFO_RACE		// 攻击者Race
$ATTINFO_ISHERO		// 攻击者是否英雄
$ATTINFO_NAME		// 攻击者名称
$ATTINFO_FNAME		// 攻击者全名

// 目标变量
$T.CURRENTMAPDESC
$T.CURRENTMAP
$T.CURRENTX
$T.CURRENTY
$T.USERNAME
$T.MONKILLER
$T.KILLER
$T.LEVEL
$T.HP
$T.MAXHP
$T.MP
$T.MAXMP
$T.AC
$T.MAXAC
$T.MAC
$T.MAXMAC
$T.DC
$T.MAXDC
$T.MC
$T.MAXMC
$T.SC
$T.MAXSC
$T.HIT
$T.SPD


;行会相关
-------------------------
$GUILDHUMCOUNT		//行会人数
$GUILDBUILDPOINT	//行会建筑度
$GUILDAURAEPOINT	//行会人气度
$GUILDSTABILITYPOINT	//行会安定度
$GUILDFLOURISHPOINT	//行会繁荣度
$REQUESTCASTLEWARITEM	//攻城需要的物品（祖玛头像）
$REQUESTCASTLEWARDAY	//多少天后攻城
$REQUESTBUILDGUILDITEM	//允许建立行会的物品（号角）
$OWNERGUILD		//城保所属行会
$CASTLENAME		//城堡名称
$LORD			//城堡所属行会的老大
$GUILDWARFEE		//申请行会战需要金币数
$BUILDGUILDFEE		//建立行会所需的金币数
$CASTLEWARDATE		//攻城的日期
$LISTOFWAR		//攻城的时间表
$CASTLECHANGEDATE	//占领日期
$CASTLEWARLASTDATE	//最后一次攻城战的日期
$CASTLEGETDAYS		//占领天数



;可显示的玩家命令	对应Command.ini里面相关的值
-------------------------
$CMD_DATE		//例：次变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间，这里DATE值为服务器时间变量显示为，服务器时间
$CMD_ALLOWMSG		//类上
$CMD_LETSHOUT
$CMD_LETTRADE
$CMD_LETGUILD
$CMD_ENDGUILD
$CMD_BANGUILDCHAT
$CMD_AUTHALLY
$CMD_AUTH
$CMD_AUTHCANCEL
$CMD_USERMOVE
$CMD_SEARCHING
$CMD_ALLOWGROUPCALL
$CMD_GROUPRECALLL
$CMD_ATTACKMODE
$CMD_REST
$CMD_STORAGESETPASSWORD
$CMD_STORAGECHGPASSWORD
$CMD_STORAGELOCK
$CMD_STORAGEUNLOCK
$CMD_UNLOCK		



;记路标识所配套的变量	
-------------------------
$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06	//0~6目标地图名
$TAGX0~$TAGX6			//0~6目标坐标X
$TAGY0~$TAGY6			//0~6目标坐标Y

例：
MAPMOVE TAGMAPNAME3 $TAGX3 $TAGY3



;人物以及全局变量
-------------------------
$STR()		变量：
		P	//整数 0~9  私人
		G	//整数 0~99 私人
		D	//整数 0~99 私人
		M	//整数 0~99 私人
		I	//整数 0~99 全局
		A	//字符 0~99 全局
		S	//字符 0~99 全局
		H	//整数 0~99 全局

;自定义变量
-------------------------
$HUMAN()		//个人自定义变量显示方式
$GUILD()		//行会自定义变量显示方式
$GLOBAL()		//全局自定义变量显示方式

配套NPC命令：	
VAR			//定义变量
LOADVAR			//读取	
SAVEVAR			//存储
CALCVAR			//对变量进行运算(+、-、*、/)



城堡相关：
-------------------------
$CASTLEGOLD		//城堡金币数
$TODAYINCOME		//每天的收入
$CASTLEDOORSTATE	//城门状态
$REPAIRDOORGOLD		//修理城门的费用
$REPAIRWALLGOLD		//修理皇宫城墙的费用
$GUARDFEE		//雇佣守卫费用
$ARCHERFEE		//雇佣弓箭手费用
$GUARDRULE		//守卫状态（未起用）
$REQUESTCASTLELIST	//攻城列表



商人NPC：
-------------------------
$PRICERATE		//价格倍数
$UPGRADEWEAPONFEE	//升级武器的价格
$USERWEAPON		//手上拿的武器的名称
$QUERYYBDEALLOG		//元宝寄售交易记录（寄售人不在线，交易成功后，使用此变量回收已交易的元宝）
$SELLOFFRATE		//老寄售税收（已不使用）
$SELLOFFITEM		//老寄售物品列表（已不使用）
$SELLOUTGOLD		//老寄售所得金额（已不使用）



;属性附加相关配套变量
---------------------------------------------
$ABILITYADDPOINT0	//HP附加点数
$ABILITYADDPOINT1	//MP附加点数
$ABILITYADDPOINT2	//防御附加点数
$ABILITYADDPOINT3	//魔御附加点数
$ABILITYADDPOINT4	//攻击附加点数
$ABILITYADDPOINT5	//魔法附加点数
$ABILITYADDPOINT6	//道术附加点数
$ABILITYADDTIME0	//HP附加点数时间
$ABILITYADDTIME1	//MP附加点数时间
$ABILITYADDTIME2	//防御附加点数时间
$ABILITYADDTIME3	//魔御附加点数时间
$ABILITYADDTIME4	//攻击附加点数时间
$ABILITYADDTIME5	//魔法附加点数时间
$ABILITYADDTIME6	//道术附加点数时间



;天地结晶
------------------------------------
$GCEPAYMENT		//天地结晶开启元宝		
$COLLECTEXP		//天地结晶当前经验
$COLLECTIPEXP		//天地结晶当前内功经验
$GAINCOLLECTEXP		//天地结晶当前能提取的经验
$GAINCOLLECTIPEXP	//天地结晶当前能提取的内功经验



;自由加点	
------------------------------------
$BONUSPOINT		//剩余点数	
$BONUSABIL_AC		//已+防御 点数
$BONUSABIL_MAC		//已+魔御 点数
$BONUSABIL_DC		//已+攻击 点数
$BONUSABIL_MC		//已+魔法 点数
$BONUSABIL_SC		//已+道术 点数
$BONUSABIL_HP		//已+HP   点数
$BONUSABIL_MP		//已+MC   点数
$BONUSABIL_HIT		//已+准确 点数
$BONUSABIL_SPD		//已+躲避 点数
$BONUSABIL_X2		//已+X2   点数（未起用）

$BONUSTICK_AC		//增加1点AC所需要的自由点数，如X/17，表示需要17自由点才+1点AC值，AC上下限自动分配，下同
$BONUSTICK_MAC
$BONUSTICK_DC
$BONUSTICK_MC
$BONUSTICK_SC
$BONUSTICK_HP
$BONUSTICK_MP
$BONUSTICK_HIT
$BONUSTICK_SPD
$BONUSTICK_X2

脚本示例：
DC:  <$DC>-<$MAXDC> <$BONUSABIL_DC>/<$BONUSTICK_DC> <+/@AddDC> <-/@decDC> HP: <$HP>-<$MAXHP> <$BONUSABIL_HP>/<$BONUSTICK_HP> <+/@AddHP> <-/@decHP>\
MC:  <$MC>-<$MAXMC> <$BONUSABIL_MC>/<$BONUSTICK_MC> <+/@AddMC> <-/@decMC> MP: <$MP>-<$MAXMP> <$BONUSABIL_MP>/<$BONUSTICK_MP> <+/@AddMP> <-/@decMP>\
SC:  <$MC>-<$MAXSC> <$BONUSABIL_SC>/<$BONUSTICK_SC> <+/@AddSC> <-/@decSC> AC: <$MC>-<$MAXAC> <$BONUSABIL_AC>/<$BONUSTICK_AC> <+/@AddAC> <-/@decAC>\
MAC: <$MAC>-<$MAXMAC> <$BONUSABIL_MAC>/<$BONUSTICK_MAC> <+/@AddMAC> <-/@decMAC>\
HIT: <$HIT>-<$HIT> <$BONUSABIL_HIT>/<$BONUSTICK_HIT> <+/@AddHIT> <-/@decHIT>\
SPD: <$SPD>-<$SPD> <$BONUSABIL_SPD>/<$BONUSTICK_SPD> <+/@AddSPD> <-/@decSPD>\
剩余点数：<$BONUSPOINT>   <重新分配/@RestBonus>   <返回/@main>\





















$H.MONKILLER	//杀死英雄的怪物名称
$H.KILLER	//杀死英雄的人物名称

$H.DECEDENT		//英雄被杀者名称
$H.RELEVEL		//英雄英雄转生级别
$H.HUMANSHOWNAME		//英雄人物名字全称（可包含行会封号，结婚对象，师徒名……等等）

$H.CURRENTMAPDESC	//英雄所在地图设置名称
$H.CURRENTMAP //英雄所在地图文件名称
$H.CURRENTX ///英雄所在坐标X
$H.CURRENTY //英雄所在坐标Y
$H.GENDER //英雄性别
$H.JOB //英雄职业
$H.USERNAME	//英雄名字
$H.LEVEL	//英雄级别
$H.HP	//英雄当前生命值	
$H.MAXHP	//英雄最高生命值
$H.MP	//英雄魔法值
$H.MAXMP	//英雄最高魔法值
$H.AC	//英雄防御
$H.MAXAC	//英雄最高防御
$H.MAC	//英雄魔御
$H.MAXMAC	//英雄最高魔御
$H.DC	//英雄攻击
$MAXDC	//英雄最高攻击
$H.MC	//英雄魔法
$H.MAXMC	//英雄最高魔法
$H.SC	//英雄道术
$H.MAXSC	//最高道术
$H.HIT	//英雄准确
$H.SPD	//英雄躲避率


$H.EXP	//英雄当前经验
$H.MAXEXP	//英雄升级经验值	
$H.PKPOINT		//英雄PK点数	
$H.CREDITPOINT		//英雄声望点数	
$H.HEROCREDITPOINT	//英雄荣誉值
$H.HW	//英雄腕力	
$H.MAXHW	//英雄最高腕力	
$H.BW	//英雄背包重量
$H.MAXBW	//英雄最高背包重量	
$H.WW	//英雄负重力	
$H.MAXWW	//英雄最高负重	
$H.GOLDCOUNT		//英雄金币
$H.GAMEGOLD		//英雄元宝
$H.NIMBUS	//英雄灵气值
$H.H.NIMBUS		//英雄英雄灵气值
$H.GAMEPOINT		//英雄游戏点
$H.GAMEDIAMOND		//英雄金刚石数
$H.GAMEGIRD		//英雄灵符
$H.HUNGER	//英雄饥饿程度
$H.LOGINTIME		//英雄登录时间	
$H.LOGINLONG		//英雄登录时长	
$H.DRESS	//英雄身上衣服名称，下同
$H.WEAPON	//英雄身上武器名称
$H.RIGHTHAND		//英雄蜡烛
$H.HELMET	//英雄头盔
$H.HELMETEX		//英雄斗笠	
$H.NECKLACE		//英雄项链
$H.RING_R	//英雄戒指右
$H.RING_L	//英雄戒指左
$H.ARMRING_R		//英雄手镯右
$H.ARMRING_L		//英雄手镯左
$H.BUJUK	//英雄宝石
$H.BELT	//英雄腰带
$H.BOOTS	//英雄鞋子
$H.CHARM	//英雄符
$H.IPADDR	//英雄IP地址
$H.IPLOCAL		//英雄IP地区信息	如：来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..



$H.ABILITYADDPOINT0	//英雄HP附加点数
$H.ABILITYADDPOINT1	//英雄MP附加点数
$H.ABILITYADDPOINT2	//英雄防御附加点数
$H.ABILITYADDPOINT3	//英雄魔御附加点数
$H.ABILITYADDPOINT4	//英雄攻击附加点数
$H.ABILITYADDPOINT5	//英雄魔法附加点数
$H.ABILITYADDPOINT6	//英雄道术附加点数
$H.ABILITYADDTIME0	//英雄HP附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME1	//英雄MP附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME2	//英雄防御附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME3	//英雄魔御附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME4	//英雄攻击附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME5	//英雄魔法附加点数时间
$H.ABILITYADDTIME6	//英雄道术附加点数时间
	







